鉴于 Flutter 高性能渲染和跨平台的优势,闪点清单在移动端 APP 上,使用了完整的 Flutter 框架来开发。既然是完整 APP,架构搭建完全不受历史 Native APP 的影响,没有历史包袱的沉淀,设计也能更灵活和健壮。
国际化语言的支持,是很多 APP 都有的一个强需求,APP 无论大小,只要还不想放弃国外的客户,一般就需要支持国际化。
官方支持
Flutter 官方方案提供了国际化的基础支持,如 Flutter 内置组件的国际化、语言代理、Widget 使用语言包、语言设置回调等,并支持自定义第三方类来扩展,可以参考 Flutter 国际化文档。 官方支持代码示例:
class DemoLocalizations { DemoLocalizations(this.locale); final Locale locale; static DemoLocalizations of(BuildContext context) { return Localizations.of
(context, DemoLocalizations); } static Map
> _localizedValues = { 'en': { 'title': 'Hello World', }, 'es': { 'title': 'Hola Mundo', }, }; String get title { return _localizedValues[locale.languageCode]['title']; } }
官方的支持有几个缺陷:
鉴于 Flutter 官方支持的缺陷,我们调研了很多第三方库,最终发现了 i18n,并在此基础上、结合 Flutter 官方支持和自身封装,实现了更灵活易用的方案。
i18n 使用 yaml 格式来定义语言包,同时提供构建脚本一键生成 Dart 语言包 Class 。如下:
lib/messages.i18n.yaml button: save: Save load: Load users: welcome(String name): "Hello $name!" logout: Logout
该配置会生成几个 Class:Messages 、ButtonMessages 、UserMessages,生成后的 Dart 文件使用方式如下:
Messages m = Messages(); debugPrint(m.users.logout); debugPrint(m.users.welcome('World'));
生成的 Dart 文件预览(开发时无需关心):
class Messages { const Messages(); ButtonMessages get button => ButtonExampleMessages(this); UsersMessages get users => UsersExampleMessages(this); } class ButtonMessages { final Messages _parent; const ButtonMessages(this._parent); String get save => "Save"; String get load => "Load"; } class UsersMessages { final Messages _parent; const UsersMessages(this._parent); String get logout => "Logout"; String welcome(String name) => "Hello $name!"; }
下面讲解一些进阶用法。
i18n 支持函数定义,并支持传参,如上述的
welcome
函数:
debugPrint(m.users.welcome('World'));
参数定义基本没有限制,可以随意定义参数个数和类型。
i18n 支持了一些内置函数,用于做不同语言解析的体验优化,如:plural 、cardinal 、ordinal 。具体规则和使用,可以参考这里: http://cldr.unicode.org/index/cldr-spec/plural-rules
Dart 字符串模板是非常强大的,而在 i18n 中,你可以使用字符串模板(这点非常赞),如:
count(int cnt): "You have created $cnt ${_plural(cnt, one:'invoice', many:'invoices')}."
i18n 依然依赖了 Dart 官方提供的 builder_runner 工具,来从 yaml 文件生成 Dart 文件,使用方式:
flutter pub run build_runner build
。
前置编译后,每个语言包会生成 N 个 Class (语言包的每一个分类或组合会生成一个 Class 文件),然后会生成一个根 Class,我们可以直接使用根 Class (当然也可以使用任何一个分类层级的 Class )。
比如两个语言包文件:
AppMessages.i18n.yaml
和
AppMessages_en.i18n.yaml
(未加语言后缀的,会认为是默认语言包,因此 AppMessages.i18n.yaml 是默认语言包),会生成 2 个根 Dart Class:
class AppMessages
和
class AppMessages_en extends AppMessages
。
AppMessages_en
自动继承自
AppMessages
,因此我们可以直接使用
AppMessages
类型来存储语言包,并在语言切换时重新为其实例化对应的子类:
AppMessages appMessages = new AppMessages(); resetLocalLang(String localeName) { switch (localeName) { case 'en': appMessages = AppMessages_en(); break; case 'zh': default: appMessages = AppMessages(); break; } }
然后你可以在任意地方使用语言包:
debugPrint('Load Button: ${appMessages.button.load}'); FlatButton( child: Text(appMessages.button.save), onPressed: () { /// 干点什么 }, )
集成到 Flutter,依然要依赖于官方的支持,在 MaterialApp 中设置和监听本地语言包:
@override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( localeResolutionCallback: (Locale locale, Iterable
supportedLocales) { /// Local changed }, localizationsDelegates: [ GlobalMaterialLocalizations.delegate, GlobalWidgetsLocalizations.delegate, ], supportedLocales: ['zh', 'en'] .map((loc) => new Locale(loc)) .toList(growable: false), /// ... ); }
国际化支持,是一个移动端 APP 框架层的基础能力,设计原则应该是使用无感知、灵活易扩展;但维护成本是难免有增加的,比如每次改文案要所有语言包同时更改。
讲到这里,还并没有完成基础框架的搭建,后面我们会讲解更多的 Flutter 架构设计内容,比如:通知、分享、UI 设计等等。
作者:vifird